Más allá del lomo

Piezas

Proyectos que encuentran su forma en el código, la pantalla, la escena, el juego o la imagen. Son parte del mismo taller.

Software cultural

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Herramientas para la escena, el sonido, la iluminación y la producción.

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Sistemas y mesa

Juegos

Juegos, prototipos y dispositivos narrativos donde reglas, imagen y escritura trabajan juntas.

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Audiovisual

Piezas audiovisuales, documentación, ensayo visual y trabajos de producción.

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Dramaturgia, puesta en escena y herramientas para el trabajo técnico en vivo.

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Estampas, series, impresos y objetos gráficos vinculados al catálogo.

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Bolsas, objetos de taller y piezas derivadas del catálogo sin lenguaje de merchandising genérico.

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