Manual de operación de TOPS 1.0.4

Preguntas frecuentes ↓

TOPS 1.0.4 · Manual de operación

Actualizado el 8 de noviembre de 2026. Preparación, ensayo y directo.

1. Preparar el proyecto y empezar con Review Demo

Esta guía corresponde a TOPS 1.0.4. Los nombres GO, STANDBY, Programmer y Audio Move se conservan para que puedas encontrarlos en pantalla. TOPS es la evolución de LightPad y conserva el formato .lightpad.

Empieza con la salida de red desactivada. En Ajustes / Settings abre Review Demo para recorrer la app sin comprar Full ni conectar equipos. Conserva antes una copia del proyecto abierto: cargar una demo puede sustituirlo.

Crea y nombra tu proyecto. Comprueba alimentación, batería, almacenamiento y disponibilidad local de los archivos. Importa y exporta mediante Archivos. Guarda una copia antes de cambios de patch, perfiles, memorias o rutas de audio.

El archivo .lightpad no incorpora los audios. Conserva también los originales. Al importar en otro dispositivo, vuelve a vincular los archivos que falten y prueba el proyecto completo. La recuperación local no sustituye una copia externa.

2. Patch, direcciones y biblioteca de fixtures

En Patch, elige el perfil y el modo que coincidan con el aparato físico. Asigna universo y dirección inicial; comprueba la ocupación completa y evita solapamientos con otros fixtures o con Pixel Map.

El número lógico de fixture (CH) es distinto de su dirección DMX: CH 3 puede empezar en la dirección 101 del universo 2. Seleccionar CH 3 selecciona ese aparato, no el canal DMX 3.

La biblioteca funciona sin conexión e incluye perfiles de Open Fixture Library. Puedes crear perfiles propios e importar archivos GDTF u OFL. Revisa el resumen de lo interpretado y los atributos que TOPS no controla; contrástalos con la tabla DMX del fabricante.

Para un repatch, usa Cambiar dirección en la fila del fixture. Comprueba universo, dirección y siguiente hueco libre. Tras un cambio de perfil o modo, revisa grupos, memorias, palettes y cues afectadas antes de reactivar la salida.

3. Programmer, grupos, memorias y palettes

Selecciona fixtures o un grupo en Programmer. Ajusta intensidad, color, posición y los atributos que ofrezca el perfil. Un fixture sin dimmer utilizable no adquiere uno por introducir At Full.

Comprueba Live o RAW DMX. La marca PROG indica una modificación del Programmer; no demuestra recepción física. Masters, blackout, FX y otras capas pueden cambiar el resultado de salida.

Graba los estados que quieras conservar como memorias o cues y reutiliza palettes de intensidad, foco, color y beam. Una memoria o palette compartida puede afectar a varias cues.

Libera el Programmer después de grabar para comprobar lo que realmente recupera la cue. RELEASE SEL libera la selección; CLEAR ALL elimina las modificaciones del Programmer. Al liberar puede reaparecer el estado base. Home puede mover inmediatamente pan y tilt: no equivale a apagar.

Desde la 1.0.4, REC MEM, REC CUE y REC MEMORY de Live graban lo que ves, también los valores del Programmer, y la cue incluye los fixtures encendidos solo desde él. Si no quieres grabar un retoque temporal, haz CLEAR antes de REC. Después de un fade con tiempo, CLEAR vuelve al look de la cue.

4. Una sola lista: editar, preparar y ejecutar

Light, Audio Play, OSC, Wait y cues de control comparten lista, con número, notas, etiqueta de color y enlaces WAIT/FOLLOW. Prepara el tipo de acción, sus destinos y sus tiempos en el editor de la cue.

CURRENT identifica la cue actual; EDITING, la que consultas o modificas; STANDBY, la siguiente que ejecutará GO. Mover STANDBY nunca ejecuta una cue. Comprueba siempre número y nombre antes de GO.

GO ejecuta con los tiempos configurados. En la lista principal, BACK carga la cue anterior en STANDBY sin ejecutarla y cancela la continuación pendiente. Pulsa GO para ejecutarla. En una Sequence activa, BACK usa su propio avance; ensáyalo por separado.

Usa reproducción, pausa y parada desde la propia fila para controlar una cue individual. Los controles globales y STOP ALL tienen un alcance distinto. STOP no equivale a blackout: comprueba luz, Programmer, efectos y audio por separado.

Ensaya WAIT/FOLLOW durante toda su duración. No repitas GO para asegurarte: puede avanzar otra cue. Volver atrás no deshace automáticamente órdenes OSC o acciones externas ya enviadas.

Reordena cues con el tirador de su fila y revisa su numeración después. También puedes copiar y pegar detrás de otra cue. Confirma referencias y el siguiente STANDBY antes de seguir operando.

5. Consola y teclado

Introduce una orden completa y pulsa ENTER. Las intensidades usan 0–100 %; RAW DMX usa 0–255. Universe filtra los fixtures del patch: no configura la IP del receptor.

Channel 1 Thru 5 At Full selecciona los fixtures lógicos 1 a 5 y lleva su intensidad al máximo cuando disponen de ese atributo. Universe 2 Channel 3 Intensity At 50 afecta a CH 3 si está en U2.

Record Cue 12.5 graba una cue de luz con ese número libre. Update Cue 12.5 Merge combina cambios; Update Cue 12.5 Replace sustituye el contenido según el alcance de la orden. Conserva una copia antes de sustituir.

El transporte admite órdenes como GO, GO TO CUE n, CUE n GO y GO TO CUE 0. Revisa el resultado antes de enviar otra orden. CLEAR y CLEAR ALL dependen del panel; no confundas limpiar la línea con liberar Programmer.

Con teclado físico, comprueba los atajos en ensayo: el foco de un campo de texto puede capturar las teclas. Conserva visibles GO, STOP y pausa para disponer de control táctil.

6. Audio: archivos, niveles y controles por cue

Importa el archivo desde Archivos y crea Audio Play. Selecciona el audio correcto y ajusta nivel, loop, offset de inicio y fundidos. Comprueba Audio Master y la salida activa.

Crea las acciones de pausa, reanudación, parada o fade y selecciona su cue de destino. Prueba los controles por fila y STOP ALL: parar una cue individual y detener todo el audio son operaciones distintas.

Escucha el archivo completo y ensaya interrupciones, transiciones y reproducción simultánea. Antes de la función, asegúrate de que el archivo esté local y accesible, sin depender de una descarga pendiente.

7. TOPS Full: multicanal, mapa y Audio Move

Conecta la interfaz antes de configurar el audio. Comprueba las salidas que iOS o iPadOS ofrece realmente. El número de canales y la latencia dependen de esa ruta y del dispositivo.

Asigna los canales físicos y coloca los altavoces en el mapa. Prueba cada salida individualmente a nivel bajo. Dibujar cuatro altavoces no crea cuatro salidas si la interfaz solo expone dos.

Configura la cue de audio con su ruta y mapa espacial. Crea Audio Move con esa fuente de destino, una trayectoria y una duración. Puedes preparar figuras y ajustar su distribución en el pad.

Arranca el audio y prueba el relevo de movimientos con GO. Verifica continuidad del archivo, dirección, crossfade y posición final con todas las salidas físicas. Si no aparece una fuente espacial, revisa primero la cue Audio Play, el mapa y las rutas.

8. Sequences, Pads, FX y Pixel Map

Sequences organizan conjuntos de cues con avance y tiempos propios. Revisa cuál está activa y prueba Start, Pause, Resume y Stop sin confundirlos con el transporte global.

Configura cada Pad con un nombre claro, acción y destino. Ensaya pulsaciones repetidas y su efecto sobre la lista: no supongas que todas las acciones operan en una capa independiente.

En FX, verifica fixtures, velocidad, amplitud e interacción con masters y cues. Pixel Map requiere Full. Comprueba su geometría y canales para evitar solapamientos y ensaya cómo detener la salida.

9. Red: Art-Net y sACN E1.31

Conecta el iPhone o iPad y los receptores a la red de control. Concede permiso de red local. Revisa IP, subred y el adaptador o Wi-Fi realmente utilizado.

Elige Art-Net o sACN y contrasta el universo en ambos extremos. En unicast, introduce la IP del receptor. Free permite 64 canales de un universo; Full añade universos completos y múltiples, Art-Net broadcast y sACN multicast.

En sACN, coordina la prioridad y los emisores concurrentes. Activa la salida a niveles seguros y comprueba el nodo y una luminaria: un indicador de envío no demuestra recepción.

Mantén TOPS abierta y activa para control continuo. iOS puede suspender la red en segundo plano. Prueba desconexión, regreso y recuperación antes del directo; no dependas del tiempo de fondo como funcionamiento permanente.

10. OSC, MIDI Learn, PJLink y Ableton Link

Para enviar OSC, define IP, puerto, dirección y argumentos según el sistema receptor. 127.0.0.1 se refiere al propio dispositivo. Prueba primero un mensaje sin efectos peligrosos y confirma su recepción.

Con Full puedes recibir control remoto OSC y asignar MIDI Note y Control Change a GO, STOP, masters y Pads mediante MIDI Learn. Aprende cada control y verifica activación, canal, mensajes repetidos y alcance antes de la función.

En Ajustes, OSC y MIDI tienen sus propias tarjetas y MIDI su propia pantalla. Los puertos y la IP de OSC se aplican al salir del campo, también en iPhone. Eliminar un patch OSC, un perfil OSC o una asignación MIDI pide confirmación.

PJLink requiere Full. Configura IP y contraseña del proyector y comprueba cada orden en el equipo. AV mute/shutter no equivale a apagar ni es un control de emergencia.

Ableton Link sincroniza tempo y fase; no transmite audio ni inicia o detiene la reproducción remota. Revisa participantes y prueba pérdida y recuperación de la sincronización.

Ajustes > Compatibilidad enumera protocolos implementados y hardware probado. La compatibilidad con un protocolo o perfil no implica certificación ni respaldo del fabricante.

11. Show Health Check y modo SHOW

Antes de operar, ejecuta Show Health Check. Revisa sus avisos sobre archivos y rutas de audio, patch, cues, Sequences, destinos de red, proyectores, batería y almacenamiento.

Corrige los avisos pertinentes y vuelve a comprobar. Un informe sin avisos no sustituye la verificación física de luminarias, altavoces, red ni sistemas externos.

Activa SHOW cuando la preparación esté lista. Este modo bloquea la edición y conserva los controles de operación. Para salir, mantén pulsado el control de salida durante dos segundos; no hace falta código.

SHOW, Show Health Check, STOP ALL, blackout, guardado y recuperación están incluidos en Free y Full. Prueba blackout por tipo de fixture: reducir luz no significa detener movimiento ni maquinaria.

12. Free, Full, compra y restauración

La descarga es gratuita. Free incluye hasta 25 cues y una Sequence, 64 canales DMX de un universo por Art-Net o sACN unicast, Audio Play estéreo, envío de cues OSC y Ableton Link.

Full es una compra única: cues y Sequences sin límite, universos completos de 512 canales y múltiples universos, broadcast/multicast, MIDI Learn, control remoto OSC, audio multicanal y espacial, Audio Move, Pixel Map y PJLink. Se aplican los límites técnicos del dispositivo y del montaje.

Abre Ajustes > TOPS Full para comprar, restaurar o canjear códigos de oferta. Apple muestra el precio antes de confirmar. Para restaurar, usa la cuenta de Apple que compró Full y conexión a Internet.

Si canjeas un código con TOPS cerrada o en segundo plano, vuelve a la app para actualizar el acceso. Si Full no se activa, comprueba la cuenta, espera el resultado de restauración y contacta con soporte indicando versión y dispositivo.

13. Proyectos locales y privacidad

No necesitas cuenta de TOPS. La app no incluye publicidad, analítica ni seguimiento del editor. Archivos permite elegir dónde guardar las copias; elegir iCloud Drive no convierte el proyecto en una sesión compartida en tiempo real.

Los códigos OSC y contraseñas PJLink permanecen en el Llavero local, sin sincronización ni exportación. Configúralos otra vez al trasladar el proyecto a otro dispositivo. Conserva los audios originales aparte del archivo .lightpad.

14. Ejercicio de ensayo

Con la salida de red desactivada, crea dos fixtures Dimmer 1ch en U1, direcciones 1 y 2. Selecciona ambos, prepara una intensidad baja en Programmer y graba Cue 1.

Prepara otra intensidad y graba Cue 2 con un fade. Libera Programmer, coloca Cue 1 en STANDBY y pulsa GO. Comprueba el siguiente STANDBY sin ejecutar nada al moverlo.

Ensaya pausa, reanudación, controles por fila y STOP ALL. Añade un Audio Play con archivo local y prueba parada individual y global. Comprueba WAIT/FOLLOW por separado.

Ejecuta Health Check, activa SHOW y prueba salir manteniendo dos segundos. Repite el ensayo con los equipos reales, a niveles seguros y con tiempo para comprobar recuperación.

15. Lista antes de cada función

Proyecto exportado, audios originales y recuperación comprobados. Mismo dispositivo, interfaz, sistema y versión que en el ensayo.

Patch, perfiles, modos, direcciones y universos contrastados físicamente; masters, Programmer, FX y Sequences sin estados residuales involuntarios.

Archivos locales, salidas, canales y niveles de audio probados; conexiones de red y destinos externos comprobados; alimentación y almacenamiento suficientes.

GO, BACK, STOP, pausa, WAIT/FOLLOW, controles por cue, STOP ALL y blackout ensayados. Health Check revisado y modo SHOW preparado.

Mantén la app activa y acuerda un plan alternativo con el equipo. TOPS no es un control de emergencia ni debe ser el único control de sistemas críticos para la seguridad.

16. Resolver incidencias

No hay luz: revisa CH lógico, perfil, dirección, universo, Programmer, master, blackout, permiso de red local, salida activa y recepción física.

GO no dispara la cue editada: EDITING y STANDBY son referencias distintas. Prepara expresamente la siguiente y comprueba su número.

No hay audio: verifica el archivo local y su referencia, la salida del sistema, Audio Master y la ruta de la cue. El proyecto exportado no transporta los archivos.

No puedo editar: comprueba si estás en SHOW. Sal con una pulsación mantenida de dos segundos cuando sea oportuno.

Audio Move no mueve la fuente: comprueba Full, reproducción activa, fuente espacial, mapa, duración y salidas disponibles.

Para soporte escribe a developer@unquinto.es con versión/build, dispositivo, sistema, protocolo, interfaz y pasos para reproducir el fallo. Revisa el proyecto antes de compartirlo y excluye contraseñas.

Preguntas frecuentes

¿Qué es TOPS?

TOPS significa Theatre Operations & Production System. Es una app de show control para iPhone y iPad que reúne cues de luz, audio y OSC en una lista, operada con GO.

¿Qué incluye TOPS Free?

Hasta 25 cues, una Sequence y 64 canales DMX en un universo por Art-Net o sACN unicast, Audio Play estéreo, envío de cues OSC y Ableton Link. SHOW, Health Check, STOP ALL, blackout, guardado y recuperación están siempre incluidos.

¿Cómo se compra TOPS Full?

Full es una compra única dentro de la app. En Ajustes > TOPS Full puedes comprar, restaurar compras y canjear códigos de oferta de Apple. Apple muestra el precio antes de confirmar.

¿Necesito una cuenta o conexión a Internet?

No necesitas una cuenta de TOPS. Los proyectos son locales. El control Art-Net, sACN y OSC requiere una red local; comprar o restaurar Full requiere acceso a los servicios de Apple.

¿El proyecto incluye los archivos de audio?

No. El archivo .lightpad conserva configuración y referencias, pero debes conservar también los audios originales y comprobarlos al trasladar el proyecto.

¿Qué hace Ableton Link?

Sincroniza tempo y fase con otros participantes de la red. No transmite audio ni inicia o detiene la reproducción remota.

¿Puede seguir enviando DMX con la app en segundo plano?

Para control continuo mantén TOPS abierta y activa. iOS y iPadOS pueden suspender la red en segundo plano. Comprueba recuperación y rutas con el equipo real antes de la función.

¿Mover STANDBY ejecuta una cue?

No. STANDBY identifica la siguiente cue que ejecutará GO. Moverlo prepara la siguiente ejecución, sin disparar luz, audio ni OSC.

¿Qué hace SHOW y cómo se sale?

SHOW bloquea la edición y deja los controles de operación. Para salir, mantén pulsado el control de salida dos segundos; no hace falta código. SHOW y Show Health Check también están incluidos en Free.

¿Qué revisa Show Health Check?

Revisa archivos y rutas de audio, patch, cues, Sequences, destinos de red, proyectores, batería y almacenamiento. Sus avisos ayudan a preparar el show; comprueba también el montaje físico.

¿Necesito una interfaz DMX?

TOPS envía Art-Net o sACN por la red local. Para llegar a aparatos que reciben DMX físico necesitas un receptor o nodo compatible y un patch que coincida con los aparatos.

¿Puedo importar perfiles GDTF y Open Fixture Library?

Sí. TOPS incluye una biblioteca sin conexión con perfiles OFL, permite perfiles propios e importa archivos GDTF u OFL. Revisa lo interpretado y los atributos no controlados frente a la tabla DMX del aparato.

¿Cómo consigo más de dos salidas de audio?

TOPS Full permite enrutamiento multicanal, mapas y Audio Move. Necesitas una interfaz y una ruta que iOS o iPadOS exponga con esas salidas; un mapa de altavoces no crea canales físicos adicionales.

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