Inicio rápido de TOPS

Empieza con Review Demo y crea un proyecto de ensayo en ocho pasos: patch, Programmer, dos cues, audio, salidas y recuperación.

Un primer recorrido para preparar luz, audio y cues en iPhone y iPad. Puedes explorar Review Demo sin comprar Full ni conectar equipos. Después crearás un pequeño proyecto de ensayo y comprobarás el siguiente GO antes de habilitar salidas físicas.

Esta guía corresponde al candidato TOPS 1.0 (22), preparado en App Store Connect; no anuncia su publicación pública. Requiere iOS o iPadOS 17.6 o posterior. Los nombres Programmer, patch, cue, fade y Sequence conservan el vocabulario de la aplicación.

1. Conserva tu proyecto antes de empezar

Comprueba el build instalado y abre Settings. Guarda el proyecto actual y utiliza EXPORT .lightpad para elegir un destino en Archivos. Pon a la copia un nombre que reconozcas. Antes de sustituir el proyecto, confirma que puedes localizar el archivo exportado.

El archivo contiene configuración y referencias, no los archivos de audio. Conserva también los originales. Si lo llevas a otro dispositivo, comprueba el audio y revincula los archivos necesarios. La exportación no crea una sesión compartida ni sincroniza el show entre equipos.

Desactiva las salidas externas para este primer ensayo. No cambies proyectos, patch o rutas durante una función. Las credenciales introducidas en los campos dedicados de PJLink y QLab permanecen en el Llavero local no sincronizable y no se incluyen en la exportación.

2. Carga Review Demo y observa el transporte

Abre Settings → Review Demo → confirmar. Cargar la demo sustituye el proyecto actual, prepara contenido de ejemplo y mantiene las salidas de red desactivadas. Revisa Cues y Live; no necesitas un nodo DMX para entender el flujo.

Pulsa GO y observa la cue ejecutada y la preparada para el siguiente GO. Prueba PAUSE/RESUME y STOP. En la lista principal, BACK arma la cue anterior; GO la ejecuta. BACK no reproduce por sí solo la cue anterior. STOP cancela la progresión y el fade en curso y detiene el audio; no es blackout ni una parada física universal.

Seleccionar una cue para editarla, prepararla con LOAD y ejecutarla son acciones diferentes. Comprueba siempre el indicador del siguiente GO. Las vistas de configuración y valores locales no demuestran recepción en equipos externos.

3. Crea un proyecto pequeño y prepara el patch

Termina la prueba de demo y crea un proyecto nuevo desde Settings. Empieza con uno o dos fixtures sencillos. En Patch, elige un perfil adecuado y configura universo, dirección inicial y modo DMX. Para un ensayo sin equipo puedes usar un perfil genérico; para el montaje real, compara cada atributo y canal con el manual de la luminaria.

Revisa que las huellas de canales no se solapen. La biblioteca es local: puedes crear perfiles propios o importar datos DMX compatibles desde GDTF. Importar un perfil no confirma su ajuste a cualquier firmware o modo de una luminaria.

No confundas el número lógico del fixture con su dirección DMX. Comprueba también cómo numera los universos el receptor. Deja la salida de red desactivada mientras preparas este proyecto.

4. Programa dos estados y graba dos cues

Abre Programmer y selecciona los fixtures del ensayo. Prepara un primer estado de intensidad y, si el perfil lo permite, color. Abre RECORD y utiliza REC ALL para grabar una cue con un nombre claro, por ejemplo «Entrada». Cambia los valores y graba otra, por ejemplo «Escena».

En Cues, revisa el orden, los valores y los fades. Empieza con avance manual para comprobar cada transición; añade WAIT/FOLLOW cuando entiendas qué continuidad producirán. Utiliza CLEAR ALL en Programmer para liberar sus valores antes de evaluar la reproducción: el Programmer puede seguir imponiendo valores sobre la cue.

Prepara la primera con LOAD y pulsa GO. Editar una cue no la ejecuta. Prueba ambas, BACK seguido de GO y STOP. Una edición debe guardarse o actualizarse mediante la acción correspondiente; mover el transporte no sustituye ese trabajo.

5. Añade un archivo y una cue Audio Play

Crea una cue en la lista y, en Cue Editor, elige Audio Play. Usa el selector del sistema para importar un archivo tuyo desde Archivos. Revisa el nivel, offset de inicio, loop y fades. Haz la primera prueba en estéreo a un nivel seguro.

Audition sirve para escuchar directamente y puede emitir sonido inmediatamente. Para comprobar el orden del show, vuelve a Cues, prepara la cue y ejecútala con GO. Puedes añadir Audio Pause, Resume, Stop y Fade dirigidos a la fuente correspondiente y ensayar su resultado.

Full incorpora multicanal, mapas de altavoces y Audio Move. Comprueba primero Audio Patch y la fuente Audio Play, después la trayectoria. El número y orden de canales y la latencia dependen de la interfaz y de la ruta que exponga iOS/iPadOS. Un mapa en pantalla no verifica las salidas físicas.

6. Comprueba una salida externa cada vez

Conecta dispositivo y receptor a la red prevista. Permite a TOPS usar la red local. Elige Art-Net o sACN E1.31 y configura destino, universo y modo de entrega según el receptor. Empieza con un solo destino y confirma tanto la recepción del nodo como el comportamiento de la luminaria.

Free permite un universo DMX en unicast. Full habilita varios universos, Art-Net broadcast y sACN multicast. En sACN, prioridad y universo son parámetros distintos. No cambies la prioridad de un sistema compartido sin coordinación.

Mantén TOPS abierta y activa para el control continuo de red. Internet no es necesario para ese tráfico local, pero sí pueden necesitarlo los servicios de Apple. Un estado de envío correcto en la app no es una confirmación de recepción física.

7. Incorpora MIDI, OSC o Link después del primer ensayo

En Settings → MIDI selecciona la fuente, conecta y comprueba el monitor. Usa MIDI Learn para Note o Control Change sobre transportes, masters y Pads. Connect no arma el control: verifica las asignaciones y pulsa ARM de forma deliberada. DISARM impide nuevas órdenes, pero no para la reproducción. Tras segundo plano o pérdida de fuente, reconecta y arma manualmente.

Para OSC, prepara cada IP, puerto y orden. Full permite control de proyectores PJLink TCP. Usa solo los campos dedicados para credenciales. Ableton Link sincroniza tempo y fase: no transporta audio ni provoca por sí solo un inicio o parada remotos. Ensaya cada acción con su equipo real antes de incorporarla al show.

8. Recorre el show y prepara la recuperación

Ensaya de principio a fin con el mismo build, dispositivo, red, archivos e interfaces del montaje. Comprueba GO, BACK, PAUSE/RESUME, STOP, niveles y continuidad; prueba también pérdida de conexión y recuperación en condiciones controladas. Mantén accesible el transporte en pantalla y prepara un procedimiento de parada adecuado a los equipos físicos.

Guarda y exporta otra copia del proyecto terminado y conserva el audio. Free permite crear hasta 16 fixtures, 25 cues totales, 8 Audio Play y una Sequence, además de un universo unicast y estéreo. Full es una compra única no consumible, sin suscripción; Apple muestra su precio antes de confirmar. Restauración y códigos están en Settings → TOPS Full.

TOPS no debe ser el único control de sistemas críticos para la seguridad. Si necesitas ayuda, consulta soporte e indica build, dispositivo y pasos reproducibles, sin enviar secretos.

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